
A União Europeia aprovou a compra de $68,7 bilhões da Activision Blizzard pela Microsoft, e uma das pessoas-chave envolvidas na decisão, Margrethe Vestager, esclareceu a decisão em um discurso recente.
Vestager falou sobre a divergência de opinião entre a UE e o Reino Unido, que bloqueou o negócio devido a preocupações com jogos em nuvem.
"A transação foi um marco na indústria de jogos. Jogos é um mercado dinâmico que impacta milhões de consumidores na Europa. Então, o negócio merecia uma investigação minuciosa. Analisamos os impactos nos jogadores de hoje e do futuro - seja em PCs, consoles ou em seus telefones. Nos concentramos no desenvolvimento do streaming em nuvem, que terá um papel cada vez maior na forma como os consumidores acessam os jogos", disse Vestager.
Ela continuou dizendo que a participação de mercado geral da Microsoft e da Activision Blizzard era "geralmente baixa" na Europa em comparação com o resto do mundo. Vestager disse que a Sony domina o mercado de vendas de consoles na UE, vendendo cerca de quatro vezes mais unidades do PlayStation do que a Microsoft vende para os consoles Xbox.
Assim como a CMA, a Vestager disse que a UE não tinha preocupação de que a Microsoft tornasse Call of Duty exclusivo para Xbox. A Microsoft disse que essa seria uma decisão desastrosa considerando o quanto Call of Duty ganha no PlayStation.
A UE tinha preocupações com o espaço de jogos em nuvem, um mercado que ainda é "incipiente", disse Vestager, mas tem potencial para crescer no futuro. "O streaming em nuvem merecia uma avaliação aprofundada. Essa foi uma preocupação comum porque, como nós, a CMA focou nesse mercado", disse Vestager.
Ela continuou dizendo que a UE tinha preocupações de que a Microsoft pudesse tornar os jogos da Activision Blizzard exclusivos para o seu próprio serviço de jogos em nuvem. No entanto, Vestager disse que os acordos de 10 anos da Microsoft com outros provedores de streaming em nuvem fora da Microsoft ajudaram a UE a aprovar o negócio.
"E por que fizemos isso em vez de bloquear a fusão? Bem, para nós, essa solução abordou completamente nossas preocupações. E além disso, teve efeitos pró-competitivos significativos", disse ela.
Isso na verdade é melhor para a concorrência, não pior, disse Vestager. Significa que os provedores de serviços em nuvem menores podem entrar no mercado e competir, "ampliando a escolha para os jogadores", disse ela.
Vestager disse que a UE trabalhou com comissões de concorrência do Reino Unido, Canadá, EUA, Austrália e Nova Zelândia para o negócio da Microsoft-Activision Blizzard. A decisão do Reino Unido de bloquear o negócio, então, cria uma situação "interessante", disse Vestager.
Vestager encerrou seu discurso dizendo que "a disrupção se tornou a norma" no mercado de negócios para fusões e aquisições. Ela disse que devido a muitas mudanças na forma como as pessoas compram, trabalham, relaxam e socializam, pode-se esperar ainda mais consolidação no futuro.
"Nossa missão é acompanhar essa transição, uma fusão de cada vez. É encontrar soluções que mantenham o jogo justo para todos os jogadores e trabalhar em estreita colaboração com agências irmãs para fazer isso", disse ela. "Essa é a nossa responsabilidade".
A compra da Activision Blizzard pela Microsoft foi aprovada em 37 países, mas além do Reino Unido, os Estados Unidos ainda não deram luz verde. A FTC nos EUA realizará uma audiência no início de agosto de 2023 para discutir a venda.
Os $68,7 bilhões que a Microsoft está propondo pagar pela Activision Blizzard representam a maior aquisição da história dos jogos e uma das maiores em qualquer negócio. A maior aquisição da Microsoft até hoje foi o LinkedIn, que adquiriu em 2016 por $26,2 bilhões. O negócio da Activision Blizzard é 2,5 vezes maior que isso.
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