Argonalyst

Sucesso de vendas e planos futuros da Larian Studios

Argonalyst
24 March 2024

Em uma recente entrevista concedida à Gamespot durante a GDC 2024, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou informações animadoras sobre o sucesso de vendas do aclamado Baldur's Gate 3. O jogo ultrapassou a impressionante marca de 'muito mais' que 10 milhões de unidades vendidas, aproximando-se do dobro das vendas de seu antecessor, Divinity: Original Sin 2, que havia registrado 7,5 milhões de unidades. Com base nesses números, especula-se que Baldur's Gate 3 possa ter alcançado cerca de 15 milhões de unidades vendidas em pouco mais de seis meses.

. Apesar do estrondoso sucesso comercial e da chuva de prêmios críticos, Swen Vincke surpreendeu os fãs ao anunciar no encerramento de sua palestra sobre Baldur's Gate 3 na GDC 2024 que a Larian não planeja lançar DLCs, sequências ou qualquer outro jogo baseado em Dungeons & Dragons em parceria com a Wizards of the Coast.

. Na entrevista, Vincke explicou o processo de pensamento por trás dessa decisão inesperada, destacando o desejo da Larian em perseguir projetos grandiosos e inovadores. 'Quando se trata de Baldur's Gate 3, todos nos diziam que deveríamos fazer DLCs e realmente começar a trabalhar em uma sequência, pelo sucesso e dinheiro que o jogo gerou. Por um tempo, eu realmente pensei que era isso que deveríamos fazer. Mas depois percebi que isso não é o que somos. Não queremos refazer o que já fizemos, então voltamos ao nosso plano original, que é ir para a próxima coisa grande e maior', disse Vincke.

. O futuro da Larian Studios, segundo o fundador, promete jogos ambiciosos e distintos dos anteriores, mas ainda familiares aos fãs. A equipe já escolheu dois jogos para desenvolver após Baldur's Gate 3 e está empenhada nesse caminho. Vincke também revelou à Eurogamer o sonho de criar um RPG épico, contando com futuras tecnologias de hardware para torná-lo realidade.

. Vincke alimenta a esperança de que avanços na tecnologia permitam que a Larian desenvolva um mundo de jogo verdadeiramente vivo, com sistemas de NPCs, ciclos de dia/noite e influências climáticas e lunares nas diferentes escolas de magia, uma meta que não foi alcançada nem em Divinity: Original Sin 1, nem em suas sequências ou em Baldur's Gate 3.

. A comunidade de jogadores se encontra dividida quanto à decisão da Larian de não desenvolver mais conteúdo para Baldur's Gate 3, com alguns lamentando a falta de novas aventuras para os personagens e outros apoiando a escolha da empresa em buscar novidades.

Últimos vídeos

Confira os últimos vídeos publicados no canal

Argonalyst

IA da OpenAI escapou do Sandbox? O que REALMENTE aconteceu

Argonalyst

A maior virada da Inteligência Artificial começou... e vem da China

Argonalyst

o ALERTA de Satya Nadella que ASSUSTOU o mercado de IA

Argonalyst

GPT 5.6 SURPREENDE: OpenAI finalmente alcançou a Anthropic?

Argonalyst

Os novos modelos de IA estão decepcionando... e ninguém quer admitir isso

Argonalyst

Midjourney quer ESCANEAR humanos e o Open Source já rivaliza com Claude Opus

Argonalyst

Rio 3.5 e Fable 5: as duas polêmicas que expõem o futuro da IA

Argonalyst

Fim dos PCs como conhecemos: Nvidia, Microsoft e IA local vão mudar tudo

Argonalyst

O plano SECRETO das Big Techs para cobrar MUITO mais pela IA

Argonalyst

BOLHA da IA ou NOVA era de crescimento EXPONENCIAL? O mercado está dividido

Argonalyst

Nova IA da OpenAI traduz em TEMPO REAL e pode mudar o mundo dos negócios

Argonalyst

Spec Driven Development (SDD): a habilidade que vai separar quem SOBREVIVE à IA

Argonalyst

DeepSeek V4: o Open Source que está AMEAÇANDO GPT 5.5 e Opus 4.7

Argonalyst

Prometeram Renda Universal… mas só veio desemprego?

Argonalyst

Mythos Preview: o começo da AGI ou só mais hype?