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Sucesso de vendas e planos futuros da Larian Studios

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24 March 2024

Em uma recente entrevista concedida à Gamespot durante a GDC 2024, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou informações animadoras sobre o sucesso de vendas do aclamado Baldur's Gate 3. O jogo ultrapassou a impressionante marca de 'muito mais' que 10 milhões de unidades vendidas, aproximando-se do dobro das vendas de seu antecessor, Divinity: Original Sin 2, que havia registrado 7,5 milhões de unidades. Com base nesses números, especula-se que Baldur's Gate 3 possa ter alcançado cerca de 15 milhões de unidades vendidas em pouco mais de seis meses.

. Apesar do estrondoso sucesso comercial e da chuva de prêmios críticos, Swen Vincke surpreendeu os fãs ao anunciar no encerramento de sua palestra sobre Baldur's Gate 3 na GDC 2024 que a Larian não planeja lançar DLCs, sequências ou qualquer outro jogo baseado em Dungeons & Dragons em parceria com a Wizards of the Coast.

. Na entrevista, Vincke explicou o processo de pensamento por trás dessa decisão inesperada, destacando o desejo da Larian em perseguir projetos grandiosos e inovadores. 'Quando se trata de Baldur's Gate 3, todos nos diziam que deveríamos fazer DLCs e realmente começar a trabalhar em uma sequência, pelo sucesso e dinheiro que o jogo gerou. Por um tempo, eu realmente pensei que era isso que deveríamos fazer. Mas depois percebi que isso não é o que somos. Não queremos refazer o que já fizemos, então voltamos ao nosso plano original, que é ir para a próxima coisa grande e maior', disse Vincke.

. O futuro da Larian Studios, segundo o fundador, promete jogos ambiciosos e distintos dos anteriores, mas ainda familiares aos fãs. A equipe já escolheu dois jogos para desenvolver após Baldur's Gate 3 e está empenhada nesse caminho. Vincke também revelou à Eurogamer o sonho de criar um RPG épico, contando com futuras tecnologias de hardware para torná-lo realidade.

. Vincke alimenta a esperança de que avanços na tecnologia permitam que a Larian desenvolva um mundo de jogo verdadeiramente vivo, com sistemas de NPCs, ciclos de dia/noite e influências climáticas e lunares nas diferentes escolas de magia, uma meta que não foi alcançada nem em Divinity: Original Sin 1, nem em suas sequências ou em Baldur's Gate 3.

. A comunidade de jogadores se encontra dividida quanto à decisão da Larian de não desenvolver mais conteúdo para Baldur's Gate 3, com alguns lamentando a falta de novas aventuras para os personagens e outros apoiando a escolha da empresa em buscar novidades.

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