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Interrupção no Xbox e o futuro da mídia física nos jogos

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4 August 2026

Uma grande interrupção nos serviços do Xbox, que começou no domingo à noite, não apenas afetou os jogadores de jogos digitais, mas também impediu que pessoas jogassem seus jogos em disco.

Recentemente, quando a Sony anunciou o fim dos discos físicos para o PlayStation, não fiquei tão indignado quanto muitos. Minha reação não foi uma defesa do que a Sony estava fazendo, mas sim um reconhecimento de que a mídia física já não é mais o que costumava ser.

Há alguns anos, adquiri um analog pocket e fiquei impressionado com o produto. Consegui inserir meus cartuchos de Game Boy de 20 anos atrás e jogá-los imediatamente, como fazia antigamente, mas com uma tela retroiluminada e 10 vezes mais densidade de pixels.

No entanto, percebo que muitos ainda têm uma ideia romântica do que a mídia física representa hoje, e isso simplesmente não é verdade. Pode-se argumentar que eu tecnicamente não possuía Golden Sun no GBA; era uma licença. Contudo, na prática, eu possuía aquele jogo. A prova disso é que, sem a autorização da Nintendo, consigo jogá-lo em um novo dispositivo e funciona perfeitamente. Nenhuma falha de rede vai me impedir de fazer isso.

Contudo, possuir um jogo em disco hoje não é a mesma coisa. Na verdade, ainda é apenas uma licença, e a Microsoft, a Sony e a Nintendo podem, intencionalmente ou não, impedir você de jogar aquele jogo, mesmo se você tiver a cópia física. Além disso, quando você insere o disco no seu console, na verdade, não está jogando a partir do disco. O jogo é instalado no seu HD interno e provavelmente requer várias atualizações para funcionar corretamente.

O que quero dizer é que tudo é digital do lado do PC, e isso já acontece há muito tempo. Temos maneiras de manter o acesso aos jogos que amamos, e isso é uma das razões pelas quais tenho me inclinado ao PC há bastante tempo.

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