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Chefe da Xbox culpa Sony por falta de versão nativa do Minecraft no PS5, revela julgamento FTC da Microsoft

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23 June 2023

Durante o julgamento da Microsoft FTC, o chefe da Xbox, Phil Spencer, culpou a Sony pela falta de uma versão nativa do PlayStation 5 do Minecraft. Segundo ele, a Sony estava relutante em dar acesso aos kits de desenvolvimento do PlayStation 5 à Microsoft antes do lançamento do console em 2020.

"Sony estava relutante em nos enviar kits de desenvolvimento para o PlayStation 5 ao mesmo tempo que os enviava para outros desenvolvedores, o que nos colocou em desvantagem em relação a outros desenvolvedores", disse Spencer. "Acredito que a Sony poderia ter enviado os kits de desenvolvimento para a Microsoft tão facilmente quanto para qualquer outro editor."

Apesar disso, o Minecraft é jogável no PS5 por meio da versão do PlayStation 4, portanto, não é como se os jogadores do PlayStation tivessem sido excluídos do ecossistema do Minecraft nesta geração. Especialistas do setor também apontam que o Xbox Series X|S não parece ter sua própria versão otimizada do Minecraft, colocando as duas plataformas em pé de igualdade.

No entanto, a FTC argumentou que a Microsoft teve três anos desde o lançamento do PS5 para criar uma versão nativa do Minecraft para a plataforma. Spencer respondeu dizendo que o Xbox procurou maneiras de "maximizar o sucesso do Minecraft".

Além disso, o Minecraft Dungeons também foi discutido e descobrimos que o jogo foi considerado em um momento como um possível título exclusivo para PC, mas acabou sendo lançado em todas as plataformas.

O julgamento da Microsoft FTC já revelou muito sobre o funcionamento interno da indústria de videogames, algo que raramente ouvimos falar. Nos procedimentos de hoje, aprendemos que Starfield quase pulou o Xbox completamente antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft. Para saber tudo o que aconteceu, confira nosso resumo do julgamento até agora.

Logan Plant é um escritor freelancer da IGN que cobre notícias de videogames e entretenimento. Ele tem mais de sete anos de experiência na indústria de jogos eletrônicos com artigos na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.

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